POCKETMATE
Catégorie
UX/UI DESIGN
Logiciels
Figma
Illustrator
Ce projet est né d’un constat : l’expatriation est souvent synonyme de galère, d’inconnues et de solitude. J’ai donc imaginé une application compagnon, pensée comme un guide personnel pour toute personne souhaitant s’expatrier.
L’objectif : proposer une plateforme accessible et ludique, qui centralise les essentiels à connaître pour bien s’intégrerdans un nouveau pays. Langue, codes culturels, savoir-être, lieux incontournables, bons plans pour sortir ou rencontrer du monde… L’app devient un véritable allié du quotidien pour une adaptation réussie, sans prise de tête.
Le projet a démarré par un vrai travail de recherche UX, avec la création de personas détaillés issus de sondages et d’interviews sur les expériences d’expatriation. Cela m’a permis de cerner les besoins réels des futurs utilisateurs et de structurer les fonctionnalités clés.
Côté interface (UI), j’ai opté pour un univers visuel inspiré du retro-gaming, avec une direction artistique à la fois chaleureuse et pop. Le fond beige clair adoucit l’ensemble, tandis que les boutons à effet relief (bordures noires décalées) apportent une touche old school et intuitive. Les personnages cartoon renforcent l’aspect ludique et accessible de l’app.
Enfin, j’ai prototypé l’application dans Figma, testée sur iPhone pour vérifier l’ergonomie réelle : taille et placement des boutons, lisibilité des textes, fluidité des scrolls, cohérence de la navigation… Chaque écran a été pensé pour une expérience simple, engageante et intuitive.